
Para crianças a partir de 6 anos, Mateo Paratodos e muito mais que um jogo eletrônico, e uma experiência empolgante! Vista a pele do bravo heroi Mateo e embarque na missão de atravessar terras perigosas em busca de novas descobertas.


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Uma das inovações do jogo e que todo o conteudo e apresentado em dois idiomas: portugues e a língua Potiguara (pertencente a familia linguística Tupi), um dos idiomas indígenas mais importantes do Brasil.
Animais ameaçados de extinção, como a onca-pintada e o tamandua-bandeira, estao no centro da narrativa do jogo. A história leva o jogador de volta ao periodo anterior a chegada dos portugueses ao território hoje conhecido como Rio Grande do Norte.


Currais em Chamas e um jogo retro de ação e aventura ambientado na cidade de Currais Novos (RN), transformando paisagens reais, como a Mina Brejui e o Geoparque Seridó, em cenários jogáveis e ricos em história. Pensado como ferramenta de promoção do turismo cultural, o jogo oferece uma experiência única: QR Codes integrados ao cenário virtual permitem que os jogadores escaneiem com o celular e descubram curiosidades, fatos históricos e destaques regionais em tempo real.


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PGCS Tecnologia ja produziu diversos projetos envolvendo jogos eletrônicos, pesquisas, filmes, palestras e oficinas - todos com apoio de financiamento direto e leis de incentivo cultural.

Competindo com jogos de outros 32 países, Currais em Chamas foi classificado entre os 80 melhores jogos independentes do mundo na categoria roteiro, selecionado pela DEVGAMM - Lisboa, Portugal.

Selecionado para participar da GDC - Game Developers Conference 2025 atraves do programa GDC Diversity Scholarship, promovido pelo Conselho de Diversidade da Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), em parceria com a Federação Latino-Americana de Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos (Latam VGF), em San Francisco, EUA.

PGCS foi convidada pelo Ministério da Cultura (MinC) a integrar a delegação brasileira de produtores de jogos eletrônicos e participar da MICBR 2025 - o Mercado Brasileiro das Indústrias Criativas, representando o país no maior evento de cultura da América Latina.
Especialista em desenvolvimento de jogos eletrônicos e tecnologias aplicadas a educação e a inovação social, com experiência em Pesquisa e Desenvolvimento (P&D), gamificacao e acessibilidade digital. Mais de 15 anos de experiência em programação, game design e desenvolvimento de soluções tecnológicas. Atuou como coordenador e desenvolvedor em projetos financiados por políticas públicas de fomento, incluindo iniciativas apoiadas pelo Sebrae e por editais estaduais e federais de cultura e inovação.
Artista, pesquisadora e educadora com carreira consolidada na interseção entre educação, cultura digital e inovação tecnológica. Experiência no desenvolvimento de conteudos educacionais, narrativas visuais e jogos digitais para contextos pedagogicos. Doutora em Educação, com formacao complementar em artes visuais e audiovisual, atuando na criacao de materiais educativos, projetos de capacitacao e soluções culturais inovadoras. Participante de iniciativas apoiadas por órgãos publicos com foco em educação, cidadania e inovação cultural.
Profissional com mais de 15 anos de experiência em arquitetura de software, liderança técnica e transformação digital. Experiência consolidada em ambientes corporativos nacionais e internacionais. Atua na interseção entre tecnologia e negócios, contribuindo para a viabilidade comercial e a sustentabilidade de soluções digitais. Visao prática sobre a implantação, manutenção e uso de sistemas digitais em contextos institucionais.
Alguns dos nossos projetos recebem apoio de instituicoes políticas, privadas e públicas de fomento cultural.